老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现

标题: 激战2大讲堂第一弹:跨技能组合技 [打印本页]

作者: 泪休言    时间: 2012-8-25 23:50
标题: 激战2大讲堂第一弹:跨技能组合技
跨职业组合技,或称组合或技能组合,是指当两个技能相互作用时,产生附加效果。可产生组合效果的技能会在其技能描述中标示出“组合区域(combo field)”或“组合结束技(combo finisher)”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合区域,之后使用某一结束技与之相互作用便可产生技能组合。大多数的技能组合是通过不同职业的两个角色之间合作产生的,也有一部分连击可以由同一职业的两个角色产生,甚至一个角色也可以产生连击。
  组合区域,或称启动技,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常都有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。例如,一个适合的结束技穿过火墙会造成着火效果。组合区域可以是一个环形区域也可是一个线形的“墙”。例如,想要和环形的组合区域产生连击效果,角色必须在此环形区域内使用结束技。而对于线形组合区域,玩家必须使用跃击或投射物结束技穿越此线形区域才可在目标地点产生技能组合。
  组合结束技可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用。
  当技能组合发生时,玩家的屏幕上会显示出心形图标,告诉玩家技能组合的信息及哪个技能造成的组合。但是,是否成功产生技能组合不会决定此通知是否显示,例如,使用要害射击时只有20%的几率会触发技能组合,无论是否产生了技能组合,此通知依旧会显示出来。
  先看一个视频吧,让你能更好的了解Combo技能。

  Combo技能需要两种技能组合:
  1、 组合区域,或称启动技(Combo Field )(视频1分28秒)
  分成黑暗 、虚无、 火、 冰、 光、 闪电、 毒 、烟雾、 水
  2.、组合结束技(Combo Finisher):通俗点来讲就是能够跟激动技能配合的各职业的特定技能, 例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。(影片1分42秒)
  分成冲击结束技(Blast Finisher)、跃击结束技(Leap Finisher)、投射物结束技(Projectile Finisher)、旋转结束技(Whirl Finisher)
  组合区域(Combo Field):组合区域是Combo的起手式、技能放置在地上后接下来只需要使用组合结束技即可,基本上组合结束技的附加效果会很明显,象是水就是补血,火会让对方燃烧,毒气会让敌人中毒等等。
  组合结束技(Combo Finisher):组合结束技是Combo的第二个重点,而它有不同的变化
  冲击结束技(Blast Finisher)(1:43):放置在组合区域内,产生范围Boon/Condition
  跃击结束技(Leap Finisher)(2:14): 突进穿过组合区域,Finisher会有特殊的Buff
  投射物结束技(Projectile Finisher)(2:36):发射穿过组合区域,射出去的东西会有特殊效果
  旋转结束技(Whirl Finisher)(2:54):在组合区域内旋转,将会射出特殊效果。
  整个连技就是放下组合区域后使用结束技,所以当你看到你的队友放下Field就冲上去接着使用结束技吧!(当然要确定那是队友放的启动技)
  整理:Macboo|sgamer,中文译注均来自中文维基以及本人意会,不喜勿喷。





欢迎光临 老坑爹游戏辅助 - 专注自动化变现 (http://www.lkdie.com/) Powered by Discuz! X3.2