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适应环境的污手党BUFF战
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[战士]
适应环境的污手党BUFF战
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发表于 2017-1-17 00:01:05
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《卡若的IP创富旅程》
作者:
杨鬼子
来源:
17173
这次为大家带了的是一套传说分段的卡组,这是一套目前比较少的污手战,正是因为少所以很难被其他人针对,因此也有出其不意的效果。另外污手的buff特点在当今解场能力不强,越来越倾向于随从化的天梯环境,强度还是非常的不错。那么就让我们一起来了解一下这套卡组。
▋卡组详情
▋单卡解析
铸甲师:
或许你们看到这张卡的时候会有些许惊讶吧,已经很长时间没见到这张卡了。但是在现在的环境中还是不错,首先作为2费随从在面对快攻的时候能够很从容吸收4点伤害,并且大多数情况下能够提供2点护甲的加成。在现今海盗快攻多如狗的年代,这张卡牌在2费对于快攻的压制还是不错的。另外在对阵其他职业的时候,因为我们是污手战buff的能力比较强,这种天生大屁股的卡牌被buff获得攻击力提高之后站场能力相对于别的卡牌更强了,因此这张卡牌进入了我们的卡组。
盾牌猛击:或许你会比较奇怪我们这套卡组中居然没有战士标志性的斩杀,斩杀因为其费用的问题灵活性已经大不如前了,而盾猛这张卡牌在面对快攻的时候只需要解一些小场够用,在面对慢速卡组的时候,我们拥有比较多的时间获得护甲,并且获得高护甲的可能性很高,所以相对于斩杀需要受到伤害,盾猛需要护甲,两者之间差距不大,如今盾猛费用低比较灵活,并且也有提供护甲的英雄技能和随从。
战斗怒火:
我们在过牌上除了传统苦痛之外我们选择了战斗怒火,选择这张卡牌是基于卡组的特点,我们的随从在获得buff之后身材相比于其他的随从都更大,也就是在被伤害之后容易存活下来,这样就有利于战斗怒火的过牌,因此我们选择了这张卡牌作为主要的过牌手段。
猛击:
猛击虽然具备过牌的效应,但是我们并不是把他当作主要的过牌手段,大多还是依靠他作为解场的一种辅助手段,所以大家在使用的时候需要注意,优先解场其次考虑过牌。
末日
:
我们并没有顺应当今的潮流外挂海盗系统,因此我们需要应对其他人的快攻,而我们这要体系并没有多少2费随从,1费更加没有,铸甲虽然有很强的站场能力和血量,但是毕竟伤害低只能拖延问题并不能解决问题,所以需要解决问题我们还是需要末日这样的卡牌,依靠末日的血量和特效一起去解决问题,获得场面。
玩具商+走私商+唐汉古+指虎:这就是目前污手战的buff体系,我们主要也是依靠这些随从和武器的特点来buff随从,获得高质量的随从,从而获得胜利,但是依靠单独的buff一张一张的去站场那就太慢了,甚至还比不过青玉德,因此我们需要大规模快速高质量的铺场,所以下面我们就来介绍核心卡牌。
魅影歹徒:
这张卡牌就是符合了大规模快速高质量的铺场,只要buff能够加成到歹徒身上,我们的核心能力就强了一分,所以大家在使用污手的情况下在条件允许的情况下尽量让歹徒获得buff效果,另外就是唐汉古的buff效果尽量的让歹徒优先获得,同时为了加强铺场的能力我们还特意在卡组中加入了铜须,铜须的主要作用就是与歹徒配合瞬间完成5个高质量生物的铺场,这样的铺场手段除了宇宙术有办法处理,当今天梯的其他的职业都比较难,这也是我们面对中慢速卡组制胜的一个关键手段。
血蹄+兽人:这两张嘲讽卡牌质量都是不错,都是血量高的大强,并且都有一定的特效,血蹄受伤后攻击力提升的效果,使得对方需要多次伤害过墙的代价变大,而兽人的特效则是针对快攻来的,而且还提供护甲帮助使用盾猛,这两张卡牌是我们对抗快攻体系的一个关键,只要墙立稳了基本上也难输了。
▋打法
这套卡牌在3-4费之前都是去解场,去耗住,并且尽量去过牌,对阵快攻过牌不言而喻,对阵慢速呢因为我们并没有很强大的后期,所以需要把节奏拉快,并且尽早的完成核心卡牌之间的配合,然后依靠这样的核心铺场能力获得胜利。
留牌:
对阵快攻当然是怎么活着怎么来,先手就是末日,铸甲。后手可以考虑带一张老牛。对阵中慢速起手的斧头、苦痛、食尸鬼、玩具商都是可以的,快攻的目的就是活着,依靠嘲讽随从抵御住对方打脸的伤害之后,依靠护甲和之后的随从质量获得胜利,慢速的目的就是快点过牌,早点打出combo获得场面取胜。
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