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修改哪个词语可以将DH的死亡标记变为30秒释放1次

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楼主
发表于 2016-2-19 02:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过打开\Plugins\Trinity\Combat\Abilities路径下的DemonHunter.cs    找到以下关于死亡标记技能的释放指示

// Marked for Death
            if (!UseOOCBuff && !IsCurrentlyAvoiding && CombatBase.CanCast(SNOPower.DemonHunter_MarkedForDeath) &&
                Player.SecondaryResource >= 3 &&
                (TargetUtil.AnyElitesInRange(40) || TargetUtil.AnyMobsInRange(40, 3) ||

                ((CurrentTarget.IsEliteRareUnique || CurrentTarget.IsTreasureGoblin || CurrentTarget.IsBoss) &&
                CurrentTarget.Radius <= 40 && CurrentTarget.RadiusDistance <= 40f)))
            {
                return new TrinityPower(SNOPower.DemonHunter_MarkedForDeath, 40f, Vector3.Zero, CurrentWorldDynamicId, CurrentTarget.ACDGuid, 1, 1);
            }

请问改哪个数值可以让他从3秒使用1次变成30秒用一次     我把那两个3改成30都没用    肯定还有一些词缀需要更改
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QQ

沙发
发表于 2016-2-21 12:23:54 | 只看该作者
在变量里设置一下,spelldelay.demonhunter_markedfordeath这个的值(value)从3000改成30000

QQ

3#
发表于 2016-2-25 01:42:23 | 只看该作者
额,14年的帖子,我发现的有点晚
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