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21赛季主题风暴试练的解析与利用指北

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发表于 2020-7-31 14:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
21赛季的主题“风暴试炼”已经进行了三周有余,在上周暴雪的蓝贴以及热修之后,这肆虐的风暴终于变得稍微驯服了。虽然大部分玩家认为此赛季BUFF更适合叫debuff,但它多多少少还是有点用的。本文中我将为你带来赛季BUFF的简单解析与利用指北~
  一、基础内容

  风暴试炼会在玩家的BUFF栏显示一个拳头图标,图标中有倒计时指针,鼠标移动到图标上还可以看见BUFF的剩余时间,剩余时间归零后将会触发一次BUFF,从火墙、雪球、闪电、陨石、飓风五大元素中随机抽取一个。

  风暴试炼每隔90秒触发一次,触发之前玩家每击杀一只怪物,都会获得一个叠层,叠层会增加下一个赛季主题的伤害,叠层越高,伤害越高。
  在大秘境中回城会重置风暴试炼的时间,并且还会清空叠层。
  当玩家进行组队时,距离较近的玩家们的叠层同步,距离超过2个屏幕以上的玩家们的叠层会分别计算。
  当两个玩家叠层不同且靠近触发了下一次叠层时,高的叠层会覆盖低的叠层。
  组队且靠近时,一个玩家的风暴试炼触发会带动附近队友一起触发。距离超过2个屏幕时就不会同步触发了,
  二、五大元素展示
  1、陨石

  前兆:屏幕闪烁,背景变黑
  表现:陨石随机落下,打击人物周围的敌人。陨石类同比列技能。
  持续时间:10秒
  机制:人物在移动中时,陨石会优先往人物脚底落下。如果同队伍中多人触发陨石,陨石会依次触发。
  伤害:同层数下单次伤害最高。
  单人利用:前兆触发之后往怪物密集处钻,如果之前有较高叠层,可以考虑把精英拉近陨石落点,100叠层下陨石复数命中可以击杀半血精英。
  2、飓风

  前兆:屏幕闪烁,背景变亮,出现落叶
  表现:能量气旋从人物脚底刷新,然后随机往四面八方席卷。能量气旋类同法师技能。
  持续时间:30秒
  机制:能量气旋触发后会优先往远离玩家的地方运动,飓风无法穿过地形,狭窄地形与怪物的筑墙都可以“集中”飓风。
  伤害:同层数下单次伤害低,但多股飓风多次打击伤害很可观。
  单人利用:前兆触发之后钻进怪堆,让风出现在怪物最密集的地方,之后想要利用飓风打伤害,就保证人——风——怪的站位,让怪物自己靠近风。
  3、雪球

  前兆:屏幕闪烁,背景下雪
  表现:雪球从人物脚底出现,然后往随机的方向滚动。雪球类同雪人怪物技能。
  持续时间:30秒
  机制:雪球遇见地形障碍物会反弹,反弹方向与人物朝向有关,筑墙不影响雪球运动,狭窄地形可以让雪球在同一区域进行反复反弹,飞弹抑制词缀可以让雪球近乎停留在原地。
  伤害:同层数下单次伤害较高,如果可以卡住的话能打出大量输出。
  单人利用:钻进小角落释放,卡住的雪球来回滚动会造成大量伤害,部分地形的死角可以卡住雪球打出满额伤害。飞弹抑制中的雪球也可以造成极高伤害。
  4、火墙

  前兆:屏幕闪烁,背景变红,出现落叶
  表现:火墙从人物脚底出现,然后往人物面朝的方向缓慢移动。火墙类同A4天堂大桥处奴隶梦魇技能。
  持续时间:10秒
  机制:火墙遇见地形背景会停下,火墙有时候会因为人物技能(猎魔人烟雾弹)或者假死被动不触发。
  伤害:同层下单次伤害较高,但打击次数少。
  单人利用:面朝怪堆释放,并祈祷这次火墙不要无故消失。
  5、闪电

  前兆:屏幕闪烁,背景变黑,开始下雨
  表现:闪电从人物身上放出,向着人物面朝方向释放。闪电类同迪亚波罗吐息。
  持续时间:16秒
  机制:闪电可以被飞弹抑制减速,造成大量伤害,闪电是投射物,可以被电风扇沙居兽反弹,反杀奈非天。
  伤害:同层下单次伤害不高,但打击次数多,且方向可以控制。
  单人利用:面朝怪堆和精英释放即可,不要对着电风扇释放。
  三、组队利用
  基于回城可以重置风暴试炼CD,叠层高传低两个特点,组队时可以无限叠层,高层数后的赛季BUFF伤害非常高,甚至可以秒杀150层的精英和BOSS。下面简单介绍一下双卡流程。
  队伍成员划分:
  编号A:输出(一般死灵)
  编号B:辅助(低巅峰奶,高巅峰猎魔人)
  编号C:辅助兼工具人(一般野蛮人)
  编号D:杀王兼工具人(豆角或者猎魔人)
  进度流程:
  开图,编号ABCD一起行动,寻找打点,找到打点之后编号A开始输出杀怪叠层,编号C拉怪,编号D寻找地方回城。
  编号D在城内待到BUFF时间还剩46秒时回到大秘境内,此时编号D的BUFF触发还剩90秒,编号ABC的BUFF触发还剩45秒
  编号A继续输出杀怪叠层,将自身的高层数传染给编号D。
  在编号A/B/C赛季BUFF触发前几秒,编号D远离队伍两个屏幕左右,编号A停手。
  编号A/B/C赛季BUFF触发,编号D此时回来,将自身层数传递给编号A/B/C。此时编号D的BUFF触发还剩45秒,编号A/B/C的BUFF触发还剩90秒。
  继续战斗杀怪,当编号D的赛季BUFF触发前几秒,编号C远离队伍、
  编号D触发赛季BUFF,带动编号A/B触发赛季BUFF。编号C返回,将层数传递给A/B/D。
  重复这个流程,可以保证战斗区域每45秒触发一轮赛季BUFF,每次触发BUFF有三个人打输出。
  风暴试练叠层超过400层之前尽量用它击杀白怪,400之后可以利用它击杀精英。
  如果队伍中触发时有多成员触发了陨石,陨石会依次落下,每个人的时间都会被打乱,可能会造成两轮BUFF之间时间过近,这时候编号D需要触发BUFF后再回一次层(如果不触发直接回,再次回来可能会和其他人同步释放,不管时间到没到)。
  王战流程:
  根据编号B/D的职业选择不同,王战的选择也不同,赛季高巅峰想要稳过150,建议带辅助猎魔人与豆角,王战时间(4K巅峰情况下)一般在2分钟左右。
  如果队伍整体巅峰较低,还有纯靠赛季BUFF杀王的方法,需要留塔。
  简单的说就是留一个塔,出了BOSS之后带着BOSS去塔附近,然后按照进度流程在三人触发之后另外一人回来传染即可,赛季BUFF的闪电可以对BOSS进行最有效的杀伤,其次是狭小地形的风、雪球,陨石和火墙对BOSS的伤害能力较差。
  四、单人利用(阴间)
  单人的常规用法前面已经在介绍BUFF类型的时候说了,需要巨量撕票的单人用法可以参考wudijo的这个视频
  此利用方法需要巨量门票消耗,与19赛季天使杀王类似,单人冲层时舍弃受罚,换另外一颗额外的宝石打输出/坚韧。需要电击在靠后出,利用电击积累大量的叠层,然后利用这个最后的高叠层赛季BUFF来击杀秘境守卫。

  wudijo利用这个方法打150的时候运气不是很好,122层的BUFF出的是风。

  风虽然会在栏木林的这个小点停着吹一会儿,但最后会吹出去,如果是雪球会更好一点。

  而没有带受罚就意味着,这一轮赛季BUFF没打死BOSS的话,少侠就得重新来过了称之为21赛季的阴间玩法也不为过,反正我试了之后每轮出的都是火墙。



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