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暗黑4近期开发进展与全新版本更新

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发表于 2020-8-22 16:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然距离下一次的暗黑4开发季度报告还有一段时间,但是开发团队并没有放慢脚步。近一段时间以来,暗黑4团队不仅放出了各种核心职位的招聘(暗黑4团队从很早的时候开始招募职位数量就一直是各个项目组中最多的之一,招募职位常年保持在20+),更是在近期在CDN上线了全新的开发版本。今天就给大家来汇总一下近期的暗黑4开发进展。





首先是很重要的一个东西,暴雪CDN上线了全新的暗黑4开发版本。大家还记得五月份的时候我发过一个新闻,也就是暗黑4首个版本上线暴雪cdn服务器,事后结合暗黑4的年中季度报告,我们可以推断那个版本就是他们用来团队测试干燥草原区域的整合版本。


而3个月过去了,暴雪CDN上再次出现了一个暗黑4的开发版本,虽然我们无法下载也无法对其进行数据挖掘,但是从其配置文件透露出来的信息看,我们可以大胆推测这是一个相较之前有了大幅更新的全新版本。





这个版本号为0.0.1.24218,首先我们注意到这个版本里追加了对多国语言的支持,包括简体中文,而此前版本仅有英文。多国语言支持通常在开发周期中的优先级较低,本次更新有可能意味着本地化的开始也有可能是扩大测试范围适配不同语言的Windows系统。





另外,现在版本里游戏的可执行文件是“Fenris_ra.exe”,而此前是很大众化的“game.exe”。Fenris大家都知道是暗黑4的开发代号,而ra则代表的是受限Alpha版。显然这依然还是为特定人群提供的Alpha测试版。从文件名更替上来推断,我们有理由相信暗黑4的测试范围已经有所拓展,但依然是我们目前无法接触到的就是了。另外安装空间需求依然保持在30G。





另一个有趣的方面是,如果对版本和推出日期进行了线性回归,可以看到确实是一条直线。以此反推的话,我们可以得到暗黑4开发启动的日期是 - 2015年2月1日。





再来是招聘方面的消息,一个月前暴雪为暗黑4招募商业总监,这个职位的重点并不仅仅是放在”盈利商业模型“上,而是涵盖相当多的领域包括游戏内外的活动,涉及参与度留存率和盈利的游戏功能设计,业绩汇总等等。并不止是”商业化专家“。他会深入参与游戏开发的过程,包括各种功能的设计,是一个相当重要的职位。




另外除了几个美术职位外,近日暴雪还在为暗黑4招募首席任务设计师 ​​​​。需要说明的是,现在招人并不代表着现在才开始做。





最后负责暗黑IP总体运营的Rod Fergusson近日在推上晒出了自己的漂亮的暗黑4徽章,并表示“迫不及待想出门去秀一下了”。看一下发推时间,正好是暗黑4新版本上线CDN的时候,是不是很巧合?





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