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[心得分享] 【终结帖】精确之矢箭袋的技能附魔选择

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发表于 2014-11-15 12:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文作者凯恩之角  tntparker

慢电流箭袋上的技能选择几乎每天都有人发帖询问,成了营地的日经帖。今天我就花点时间给大家做个详尽的分析。
DH的输出是多项属性的综合函数(详细公式见置顶帖)所以当我们分析某项指标时,必须先将其他变量确定,否则无法得到一致的结论。
这里我将对最常见的慢电流配置在SOLO和组队、6档和6.5/7档情况下不同箭袋附魔的输出进行对比。

一、人物模型
假设武器为满值,敏捷9000,各部位的元素和技能加成均为满值。CDR影响太小暂不考虑。宝石除了6.5档SOLO用勾玉,其他情况全部用猛者。

双暴取值:
6档时装备以堆韧性为主,腰带一般用雷神,所以极限情况下有58爆率和480爆伤
计算取55爆率,450爆伤;技能方面6档带双技能,元素箭加冰集束。
6.5/7档时一般用51腰带,多50爆伤,计算取55爆率,500爆伤,憎恨消耗技能为单元素箭

组队的影响:
组队的情况也多种多样,这里只取51+3DH进行分析,再假设3DH中有一个災虐DH,这样和SOLO比,变化的参数有:20%死亡标记;食人鱼的15%,强横护腕(现在辅助51都带这个)算25%,这些都是A类增伤,合计60%,此处假设都是全程覆盖;同时,狼吼的覆盖率从40%左右提升到100%,另外团结换乔丹会损失6爆换来20元素和15精英伤。

自射的影响:
之所以会有一种声音认为元素优于卫哨是因为考虑到自射因素。
但自射在整个战斗中能占到多少比例呢?

1.  自射的射速:6档射速2.8421,由于自射不受宠物手加成,假设宠物手平均特效为45%,那自射射速是2.8421/1.45=1.96,30秒内可以发射30*1.96=58.8次

2.  卫哨加成的影响:自射的元素箭不享受卫哨加成,同时在箭袋附魔元素箭时,人物有30%的卫哨加成,附魔卫哨时,有45%的加成。所以附魔元素箭时30秒内人物自射相当于箭塔的58.8/1.3=45.23发,附魔卫哨时相当于58.8/1.45=40.55发。

3.  箭塔数量:战斗时箭塔不止一个,慢电流理论上最多可以有5个箭塔,全程平均生效的箭塔数通过录像分析应该可以算出,这里我偷个懒,算2.5个吧,那么两种情况下的自射相当于分别给每个箭塔增加了45.23/2.5=18.1和40.55/2.5=16.2发

4. 自射覆盖率:由于憎恨的限制,战斗中的走位,以及命中率等问题,自射不可能覆盖战斗全程,这里我再偷个懒,根据自己平时的经验取50%覆盖率,所以最终在6档下,箭袋附魔元素和卫哨时人物自射分别相当于给箭塔每30秒增加了18.1/2=9.1和16.2/2=8.1次射击。同理可算出7档下相当于分别增加了13.2和11.8次。

二、计算结果:
由于计算过程过于复杂,大家也不喜欢看数学论文,此处直接放出结果如下:


还好我只专注于SOLO,看样子必须上6.5档了,才不会辱没我的箭袋
第一列是以6档SOLO为基础的输出对比;
第二列是相同情况下卫哨和元素的直接对比。

三、结论

1.      任何情况下,箭袋附魔卫哨输出都大于或等于元素箭,在6.5/7档下SOLO时两者差异几乎为0;
2.      组队和6档下卫哨优势更明显;
好了大家可以欢欣鼓舞的去洗卫哨了。

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很多同学质疑我的结论,看来还是有必要再普及下箭塔伤害计算的基础知识:

箭塔伤害=人物平均DPH×使用技能系数×(1+敏捷%)×(1+精英伤)×(1+元素伤+宠物宝石)×(1+装备技能累加+狼吼+标记+箭术+沉着+强横+杨裤+哈灵顿等等我们平时所说的A类增伤)×(1+卫哨技能累加)×(1+伏击)×(1+穷追)×(1+暴击×爆伤)×其他独立计算的系数(如囚者宝石等)

请注意,其中卫哨伤害是独立计算的,45%卫哨伤害对输出的提升就是45%,不打折
而装备技能是和狼吼标记沉着等一大票同类增伤技能累加后再计算的,其他同类技能越多,装备技能占的比例越小,如我上面举的例子,组队时不算技能A类增伤都已经有60%了,这时你45%的技能伤害对输出的提升只有:
(1+45%+60%)/(1+60%)-1=28.1%
这就是卫哨超越元素的原因。




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发表于 2014-11-15 12:39:02 | 显示全部楼层
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