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暗黑3:1.03及未来补丁变动信息补充

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发表于 2012-6-12 19:12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     在暗黑破坏神3v1.03 补丁预览放出后不久,Wyatt Cheng,Andrew Chambers,Jay Wilson 来到著名新闻网站 reddit 上与玩家互动,透露了很多未来补丁改动的信息!
    未来补丁改动信息补充

    1.03 补丁

    * “护盾”词缀削弱,拥有该词缀的怪物施放护盾的频率降低;

    * “无敌喽啰”词缀削弱,无敌喽啰的首领现在将拥有更少的血量,并且更容易被击杀;

    * 铁匠的花费将在 1.03 补丁中降低;

    * 挂上拍卖行的物品也许可以随时取消了;

    * 牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示;

    * 没有其他隐藏关卡了;

    * 确认:神圣,火焰等元素属性没有第二特效,只有冰冷属性可以缓速敌人,代价是伤害降低;

    * 确认:欢乐谷可以掉落第三/四幕的物品;

    未来的补丁

    * 自定义聊天频道;

    * 在加入或者离开游戏时会保存频道设置;

    * 游戏平衡的方向是加强那些无人问津的技能/符文,而不是削弱现有的强力技能;

    * 首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”;

    * 加入锁定技能栏的功能;

    * 宝石,药水及工匠书卷等物品也许会改变颜色显示,更容易识别;

    * 高等级角色可能会允许其屏蔽白色/灰色物品的显示条;

    可能引入的功能(尚未确定

    * “+ 血球恢复量”的物品也可以对血瓶起效;

    * 拍卖行里也能看到物品对DPS血量等属性的比较;

    * 有可能会实现决斗模式;

    * 战网状态追加隐身模式;

    * 游戏里自动跳过过场动画的功能;

    * 引入更多的“击中时”触发的特效,特别是在传奇装备上,让它们几率更高更”牛逼闪闪“;

    * 在铁匠打造时加入宝石,让打造出的装备拥有某些指定的属性;

    追加国外媒体大菠萝饭的总结(部分和上面重复)

    一般

    * 未来可能会添加“自动跳过动画”的附加选项。

    * 有可能会在未来的补丁中提供好友列表上的“隐身模式”。

    * 暴雪正在考虑增加一个选项可以过滤掉在地面上的白色物品。

    * 会有更多的游戏提示指向技能的“自由模式”。

    * 玩家们已经找到了游戏中所有的区域(即没有第二隐藏关了)。

    * 暴雪正在制作自定义聊天频道。

    物品

    * 在未来的补丁中,生命药水,宝石,工匠书卷等物品颜色会改变。

    * 在未来的补丁中,传奇物品升级,它们将拥有许多有趣的触发型的特效。

    * 没有元素类型的伤害,因为玩家只会去使用具有最高DPS的武器。 游戏里唯一的元素伤害类型就是冰冷 - 它的伤害有所降低,但会迟缓敌人。 这也是使用率最低的伤害类型。

    * 目前传奇物品不能染色,暴雪正在寻求解决这一技术问题的办法。

    * 牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示。

    * 增加血球恢复量的物品在未来也可能可以对血瓶起效。

    生命窃取以及命中恢复生命

    * 命中恢复生命大约是生命窃取效果的3倍,但同时它是不能叠加的。在数月后,生命窃取会调整为基于DPS的形式。

    * 总有一天生命窃取会让你觉得你在游戏极其imba。

    * 如果在几个月时间里生命窃取依然不是广为使用的属性,那么它会继续做出调整。

    * 考虑把生命窃取调整为对多个目标起效。

    难度

    * 在即将到来的1.0.3补丁中,欢乐谷关卡的难度也会受到影响。 地狱难度的欢乐谷相当与第四幕,而炼狱难度的则相当于第三/四幕。

    * 首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”(但不会在1.0.3中实现)。

    打造

    * 铁匠的打造价格将在1.0.3中有所降低。

    * 暴雪对于铁匠打造引入宝石的系统很感兴趣。

    * 打造物品并不是说要比怪物掉落或者拍卖行里的东西属性更好,而是一个消耗金币的渠道。 在1.0.3补丁中,打造价格下降,使得打造应该会变得“更有趣一些”。

    * 铁匠和珠宝匠的配方只会在炼狱中掉落。 随着进入炼狱的玩家越来越多,暴雪也能够获得更多的监控数据,他们可能会考虑提高配方的掉落。

    怪物

    * 拥有”护盾“词缀的怪物施放护盾的频率降低。

    * 在未来的补丁中,拥有”无敌喽啰词缀“的稀有怪物血量会减少。

    * 在1.0.3补丁中,某些会逃跑的怪物逃跑几率会降低,这使得它们的狂暴计时将不再成为困扰玩家的一大问题。

    拍卖行

    * 暴雪正在考虑在专家模式中添加现金拍卖行。

    * 由于设计缺陷,导致玩家不停地点击“搜索”按钮。

    * 你将能够在 1.0.3 补丁(995肯定)取消拍卖。

    * 目前没有计划让玩家来选择物品的上架时限。

    * 拍卖行对掉率没有影响,(如果这样做)会使得玩家将不再使用拍卖行。

    * 游戏调整时是没有考虑拍卖行的,因为在内部测试中没有足够的玩家让它运作起来。

    * 未来拍卖行中的物品将可以(与身上的)做出比较。

    角色

    * 在未来的几个星期里,发售前的预热网站获得的战旗标志将可以使用了。

    * 某些恶魔??猎手的技能将会得到改进。以促进人物培养的多元化(不是在1.0.3中)。

    * 60级最少被使用技能分别是:能源旋风,爆裂掌,牺牲,上古之矛和扫射。

    MF

    * MF的机制与暗黑2里的完全一致。

    PvP

    * 只有PvP补丁里才会出现竞技场。

    * 有可能在未来的某个时候推出决斗模式。

    专家级

    * 4.1% 的人物为专家角色。

    * 每一项设计都会将专家角色纳入考量。

    专家级人物的分布

    * 46-50级:野蛮人 25.86% * 武僧:23.90% * 恶魔猎手:18.47% * 法师:16.96% * 巫医:14.81%

    * 60级:野蛮人:22.67% * 武僧:21.83% * 恶魔猎人:21.04% * 法师:19.23% * 巫医:15.23%

    玩家:暗黑2的游戏大厅很牛逼,为什么暗黑3里没有?

    暴雪:主要是因为玩这游戏的每一个玩家都会登陆到Battle.net上,我们不想让主菜单屏幕上充斥着每个人虚拟形象。我们意识到,玩家们都希望能够在公共区域遇到其他玩家,亮亮他们的装备相互打交道,我们正在考虑在未来的某个时候在游戏里添加这样的功能。




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