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楼主
发表于 2016-1-19 16:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题求助与解答
求助类型: 暗黑兄弟
问题描述: 不论大秘境、小密境随时断开游戏连接,重新打!数不清多少次了!
QQ号:
截图: -
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‫‍‮‎‏​‎‍‌‫‫‭‏‍‫‎‬‬‭‮‏‍‍‌‍‏‬‮‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‍‮​‌‍‭‬‍‪​‏‎‮‍‫‬‏‌‎‮‫‍‍‬‬‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Bot.GameStats.‭‭‍‎‏‬‭‍‎‍‎‎‌‮‪‌‏​‎‪‬‍‏‮(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.‮‭‍‎‮‏‍‫‍‍‍‪‬‫‮‏​​‭‫​‏‫‎‫‫‮.‫‭‏‪‏‏‍‍‍‍‬‎‪‎‫‍‍‮‮‌‏​​​‫‭‍‌‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 145
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000019C, Size: 12
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_Position()
   在 Zeta.Bot.InactivityDetector.‭‭‍‎‏‬‭‍‎‍‎‎‌‮‪‌‏​‎‪‬‍‏‮(Object , EventArgs )
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‫‍‮‎‏​‎‍‌‫‫‭‏‍‫‎‬‬‭‮‏‍‍‌‍‏‬‮‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‍‮​‌‍‭‬‍‪​‏‎‮‍‫‬‏‌‎‮‫‍‍‬‬‮‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 55
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 45
   在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:行号 62
   在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:行号 31
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
   在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
   在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.‮‭‍‎‮‏‍‫‍‍‍‪‬‫‮‏​​‭‫​‏‫‎‫‫‮.‫‭‏‪‏‏‍‍‍‍‬‎‪‎‫‍‍‮‮‌‏​​​‫‭‍‌‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
   在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
   在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
   在 Zeta.Bot.Pulsator.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:行号 22
   在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:行号 49
   在 Zeta.Bot.GameEvents.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮[](EventHandler`1 , Object ,  )
Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal
   在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‫‍‮‎‏​‎‍‌‫‫‭‏‍‫‎‬‬‭‮‏‍‍‌‍‏‬‮‮[](Int32 , ACD )
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.​‭‬‏​‌‏‫‍‪‫‏‎‌‍‮‮‎‫‮‫‪‮()
   在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
   在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
   在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
   在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\文件\DB辅助\D3一DB【主程序】一(点击文件夹进入下载)-2\[破解]0117-暗黑兄弟DB.443.中文1(新脚本)\2暗黑兄弟DB.443.中文1\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 132
   在 Zeta.Bot.GameEvents.‎‪‭‬‮‬‮​‌​‫‎‮‏‮‎​‬‌‌‎‮[](EventHandler`1 , Object ,  )




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沙发
发表于 2016-1-19 17:05:58 | 只看该作者
是不是游戏里面掉线?我也是一直掉,

3#
 楼主| 发表于 2016-1-28 13:36:53 | 只看该作者
顶起来,我用的圣教军反伤流,大家有没有一样的情况。小米没事,大米几分钟就断开游戏连接!
4#
发表于 2016-2-1 17:16:02 | 只看该作者
T插件 高级  不勾DB闲置检测   之前是T插件23版本的错误   24版修正了

QQ

5#
发表于 2016-3-4 07:47:49 | 只看该作者
支持楼主,加油。加油!
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